挑战荣誉

挑战荣誉墙

只把真正改变挑战叙事的阶段突破、难局翻案和可回看高光挂到墙上;普通统计信号留作旁注。

已点亮 50/173当前阶段 四分之一远征下一阶段 半壁点亮

当前完成率 28.9%,上墙荣誉 17 项;距离「半壁点亮」还差 37 位。

主线阶段四分之一远征
分级线5
一次性10/11

切换面板

设计、主墙、条件、记录和矩阵各自独立,避免把所有内容堆在同一屏。

DESIGN

成就设计

先定义成就怎么成立,再展示谁已经解锁:长期目标走分级,一次性纪念收纳难局和高光,记录与复盘信号不冒充奖杯。

分级进度长期推进线有等级,有下一阶

同一主题拆成阶段,不把每次小变化都当新成就。

一次性纪念故事转折章只解锁一次

给难局翻案、稀缺高光和直播日转折留纪念。

挑战记录可刷新记录记录轨迹,不抢主墙

保留连胜、收官、样本成熟等过程节点。

复盘信号风险标记不是奖杯

提醒过载、止损和加赛口径,帮助调整路线。

DIFFICULTY难度轴

全英雄挑战不是单一难度数值,成就按不同难点归档。

阶段门槛完成广度
已点亮 3 项

考验能否持续把英雄池推进到阶段门槛。

四分之一远征
路线选择路线调度
已点亮 4 项

考验能否安排主线、支线、补短板和均衡轮换的顺序。

下路主线
低成本解法速解效率
已点亮 4 项

考验新英雄首局解决能力和失败成本控制。

高效完成日
跨模板类型覆盖
已点亮 2 项

考验是否走出舒适区,覆盖不同英雄类型和职责模板。

射手章节
单局质量对局执行
已点亮 6 项

考验单局表现是否干净、主动或足够高光。

主导完成
翻案能力逆风攻坚
已点亮 5 项

考验高负债、连败和逆风局之后能否翻案。

最贵的一胜
关系推进协作默契
已点亮 6 项

考验双排关系能否带来可复用的挑战推进。

同伴归档
口径自洽复盘纪律
已点亮 2 项

考验样本口径、止损和复盘账本是否自洽。

直播档案
主线完成广度

全英雄远征

2/5

全英雄挑战的主线成就,不是一枚奖杯,而是 10% 到 100% 的五段远征。

考验能否持续把英雄池推进到阶段门槛。

已达成完成广度
初入征途

累计完成 18 位英雄,达到 10% 完成门槛。

18/18
已达成完成广度
四分之一远征

累计完成 44 位英雄,达到 25% 完成门槛。

44/44
还差 37 位完成广度
半壁点亮

累计完成 87 位英雄,达到 50% 完成门槛。

50/87
还差 80 位完成广度
终局临近

累计完成 130 位英雄,达到 75% 完成门槛。

50/130
还差 123 位完成广度
全英雄完征

累计完成 173 位英雄,达到 100% 完成门槛。

50/173
效率速解效率

一把入魂

31 位

衡量“第一次拿到这个英雄就能解决问题”的熟练迁移能力。

考验新英雄首局解决能力和失败成本控制。

已达成速解效率
破题

累计 1 位英雄首次尝试即完成首胜。

1/1位
已达成速解效率
五次命中

累计 5 位英雄首次尝试即完成首胜。

5/5位
已达成速解效率
十位直取

累计 10 位英雄首次尝试即完成首胜。

10/10位
已达成速解效率
二十位速通

累计 20 位英雄首次尝试即完成首胜。

20/20位
调度路线调度

路线调度

3/4

全英雄挑战不能只爽刷顺手英雄,要记录主线、支线、补短板和均衡轮换的顺序。

考验能否安排主线、支线、补短板和均衡轮换的顺序。

已解锁路线调度
下路主线

某条分路形成 5 位以上首胜推进。

29 位
已解锁路线调度
支线据点

除主线外,其他分路也建立首胜样本。

5/5 路
已解锁路线调度
三路开花

至少 3 条分路都完成过英雄首胜。

5/5 路
观察中路线调度
均衡轮换

首胜推进覆盖 4 条以上分路,且主线分路占比没有明显过载。

3/4 路
职业类型覆盖

类型图谱

2/2

英雄类型不是收藏标签,而是确认挑战有没有跨过不同操作和职责模板。

考验是否走出舒适区,覆盖不同英雄类型和职责模板。

已解锁类型覆盖
射手章节

某个英雄类型形成 3 位以上完成章节。

27 位
已解锁类型覆盖
多职业开卷

至少 4 个英雄类型都形成完成样本。

6 类
协作协作默契

并肩羁绊

4/4

双排不是统计样本,而是协作关系从出现、推进到固定搭档的成长线。

考验双排关系能否带来可复用的挑战推进。

已解锁协作默契
并肩作战

手动标记至少 1 场双排对局。

14 场
已解锁协作默契
双排突破

双排局里完成英雄首胜推进。

10 位
已解锁协作默契
好友网络

至少 2 位好友参与过双排挑战。

3 位
已解锁协作默契
固定搭档

双排样本累计达到 10 场。

14 场
ONE-TIME一次性纪念
一次性纪念 · 逆风攻坚已解锁
旧债清算

曾经最卡手的英雄被追回来,应该成为纪念碑,而不是普通记录。

条件5 负后

曾经进入高负债池的英雄最终完成首胜。

一次性纪念 · 速解效率已解锁
高效完成日

单日高产改变挑战节奏,是直播日层面的高光成就。

条件7 位

单个直播日完成多位英雄。

一次性纪念 · 速解效率已解锁
低耗推进

高效推进不只看赢了几位,也看有没有控制失败成本。

条件0 负/位

单个直播日完成 3 位以上英雄,且失败成本控制在 1 负/位以内。

一次性纪念 · 路线调度已解锁
补短板日

主动补非主线分路,说明当天不是爽刷,而是在修正后期收尾风险。

条件3 路

单个直播日完成至少 2 条分路的英雄首胜,且包含非主线分路。

一次性纪念 · 逆风攻坚已解锁
负重推进

状态很重但仍然推进,这类成就承认挑战的代价。

条件9 负

高失败成本的直播日仍完成多位英雄。

一次性纪念 · 逆风攻坚已解锁
最贵的一胜

最贵的一胜是苦战纪念,不应该被平均值抹平。

条件6 场

同一英雄多次失败后终于完成。

一次性纪念 · 逆风攻坚已解锁
复仇成功

连续失败后的翻案,比普通首胜更适合作为一次性故事章。

条件5 连败

同一英雄连续失败后翻案完成。

一次性纪念 · 对局执行已解锁
全场最佳

真正由自己主导完成的对局,适合做一次性高光章。

条件12 次

对局表现被评为 MVP。

一次性纪念 · 对局执行已解锁
火力库存

爆炸输出或高资源对局,是观众能直接记住的高光纪念。

条件62k 伤害

出现足够高输出或高经济的首胜局。

一次性纪念 · 协作默契已解锁
协作翻盘

协作翻盘是关系型成就,不应被混进普通胜场统计。

条件9 死

双排局里出现高消耗但仍完成首胜的对局。

一次性纪念 · 对局执行可追踪
无暇首胜

零阵亡首胜属于稀缺高光,未解锁也应该作为明确目标存在。

条件待触发

英雄首胜局零阵亡完成。