同一主题拆成阶段,不把每次小变化都当新成就。
挑战荣誉
挑战荣誉墙
只把真正改变挑战叙事的阶段突破、难局翻案和可回看高光挂到墙上;普通统计信号留作旁注。
当前完成率 28.9%,上墙荣誉 17 项;距离「半壁点亮」还差 37 位。
成就设计
先定义成就怎么成立,再展示谁已经解锁:长期目标走分级,一次性纪念收纳难局和高光,记录与复盘信号不冒充奖杯。
给难局翻案、稀缺高光和直播日转折留纪念。
保留连胜、收官、样本成熟等过程节点。
提醒过载、止损和加赛口径,帮助调整路线。
全英雄挑战不是单一难度数值,成就按不同难点归档。
考验能否持续把英雄池推进到阶段门槛。
四分之一远征考验能否安排主线、支线、补短板和均衡轮换的顺序。
下路主线考验新英雄首局解决能力和失败成本控制。
高效完成日考验是否走出舒适区,覆盖不同英雄类型和职责模板。
射手章节考验单局表现是否干净、主动或足够高光。
主导完成考验高负债、连败和逆风局之后能否翻案。
最贵的一胜考验双排关系能否带来可复用的挑战推进。
同伴归档考验样本口径、止损和复盘账本是否自洽。
直播档案全英雄远征
全英雄挑战的主线成就,不是一枚奖杯,而是 10% 到 100% 的五段远征。
考验能否持续把英雄池推进到阶段门槛。
累计完成 18 位英雄,达到 10% 完成门槛。
18/18累计完成 44 位英雄,达到 25% 完成门槛。
44/44累计完成 87 位英雄,达到 50% 完成门槛。
50/87累计完成 130 位英雄,达到 75% 完成门槛。
50/130累计完成 173 位英雄,达到 100% 完成门槛。
50/173一把入魂
衡量“第一次拿到这个英雄就能解决问题”的熟练迁移能力。
考验新英雄首局解决能力和失败成本控制。
累计 1 位英雄首次尝试即完成首胜。
1/1位累计 5 位英雄首次尝试即完成首胜。
5/5位累计 10 位英雄首次尝试即完成首胜。
10/10位累计 20 位英雄首次尝试即完成首胜。
20/20位路线调度
全英雄挑战不能只爽刷顺手英雄,要记录主线、支线、补短板和均衡轮换的顺序。
考验能否安排主线、支线、补短板和均衡轮换的顺序。
某条分路形成 5 位以上首胜推进。
29 位除主线外,其他分路也建立首胜样本。
5/5 路至少 3 条分路都完成过英雄首胜。
5/5 路首胜推进覆盖 4 条以上分路,且主线分路占比没有明显过载。
3/4 路类型图谱
英雄类型不是收藏标签,而是确认挑战有没有跨过不同操作和职责模板。
考验是否走出舒适区,覆盖不同英雄类型和职责模板。
某个英雄类型形成 3 位以上完成章节。
27 位至少 4 个英雄类型都形成完成样本。
6 类并肩羁绊
双排不是统计样本,而是协作关系从出现、推进到固定搭档的成长线。
考验双排关系能否带来可复用的挑战推进。
手动标记至少 1 场双排对局。
14 场双排局里完成英雄首胜推进。
10 位至少 2 位好友参与过双排挑战。
3 位双排样本累计达到 10 场。
14 场曾经最卡手的英雄被追回来,应该成为纪念碑,而不是普通记录。
曾经进入高负债池的英雄最终完成首胜。
单日高产改变挑战节奏,是直播日层面的高光成就。
单个直播日完成多位英雄。
高效推进不只看赢了几位,也看有没有控制失败成本。
单个直播日完成 3 位以上英雄,且失败成本控制在 1 负/位以内。
主动补非主线分路,说明当天不是爽刷,而是在修正后期收尾风险。
单个直播日完成至少 2 条分路的英雄首胜,且包含非主线分路。
状态很重但仍然推进,这类成就承认挑战的代价。
高失败成本的直播日仍完成多位英雄。
最贵的一胜是苦战纪念,不应该被平均值抹平。
同一英雄多次失败后终于完成。
连续失败后的翻案,比普通首胜更适合作为一次性故事章。
同一英雄连续失败后翻案完成。
真正由自己主导完成的对局,适合做一次性高光章。
对局表现被评为 MVP。
爆炸输出或高资源对局,是观众能直接记住的高光纪念。
出现足够高输出或高经济的首胜局。
协作翻盘是关系型成就,不应被混进普通胜场统计。
双排局里出现高消耗但仍完成首胜的对局。
零阵亡首胜属于稀缺高光,未解锁也应该作为明确目标存在。
英雄首胜局零阵亡完成。